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Cシャープ

静的変数、静的メソッドについて知ろう

この章では静的変数、静的メソッドについて説明します。
静的変数・静的メソッドはオブジェクトを作成してから使用するのではありません。
つまり、静的変数・静的メソッドはオブジェクトに属しているのではなくクラスに属していると言えます。
詳しい説明は例の後で行ないます。
では例を見てみましょう。111111 フィールド変数やメソッドを宣言する時に「static」を付けると静的変数、静的メソッドになります。1 これまで使用してきたフィールド変数やメソッドはオブジェクトを作ってから使用しましたが、「static」を付けた変数やメソッドはオブジェクトを作成しなくても使用することが出来ます。
つまり、静的変数、静的メソッドはオブジェクトに属しているのではなく、クラスに属しているのです。
ですので、静的変数にアクセスするにはクラス名を使って1(クラス名と変数名の間にはドットがあります)という形式で書きます。1 ではこの静的変数をカウントしている箇所はどこかと言いますと以下で静的変数をカウントしています。
つまり、コンストラクタが呼び出されるたびに静的変数であるcount1に1を足しています。1 もう一か所静的変数を出力している箇所があるのですが、それがresultメソッドです。ここでもcount1変数がカウントしているのが分かります。
静的変数も変数の一種ですので、普通のメソッドの中で使う事が出来ます。1 結果は以下の通りです。1 次は静的メソッドの例をみてみましょう。1111111 静的変数の例ではコンストラクタで静的変数に足していましたが、この例では静的メソッドで静的変数に値を足しています。1 静的メソッドを実行する場合には1という構文で書きます。
この例では以下の箇所です。
Ginkou.count();
この例では2回静的メソッドを実行しているので実行するごとに1が足されます。
静的メソッドで気を付けなければいけないことは静的メソッド内ではthisを使う事ができませんし、フィールド変数も使う事ができません。
結果は以下の通りです。11

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JavaScript

静的メソッド、静的プロパティについて知ろう

この章ではオブジェクトを作成しなくても(newを使わない)、クラスのメソッドやプロパティを呼び出せる静的メソッド、静的プロパティについて説明します。
今まではオブジェクトを作成してから、以下のようにデータを入れていました。11 しかし、静的メソッド、静的プロパティではオブジェクトを作らなくても、直接データを入れることが出来ます。
では例をみてみましょう。11 これまではnew を使用したオブジェクトからメソッドやプロパティを呼び出していましたが、オブジェクトを作成しなくても直接メソッドやプロパティを追加したり、呼び出したりすることが出来ます。
つまり、静的メソッド、静的プロパティはクラスに属するメソッドやプロパティと言うことです。
以下の構文をみていただくと分かりますが、クラス名で変数やメソッドに値を入れているのが分かります。これがクラスに属しているという意味です。1 オブジェクトを作成してからプロパティに値を入れたり、変更する場合には、複数のオブジェクトを作ったとしても変更されるのはそのオブジェクトに属するプロパティだけです。
例えば次の例のshopオブジェクトとshop2オブジェクトはそれぞれプロパティに値を入れていますが、これらのプロパティの間には値の共有はありません。
なぜなら、これらのプロパティはそれぞれのオブジェクトに属しているからです。111 オブジェクトに属するプロパティと違って静的プロパティはクラスに属するので、プロパティが持つ値は1つです。
例では以下の箇所が静的メソッドと静的プロパティです。1 静的メソッドを出力する場合には1という構文で書きます。1 注意点としては静的メソッド内でthis(インスタンス自身)を使うことが出来ないことです。
結果は「消費税は100円です」です。

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PHP

クラスについて知ろう

この章ではクラスについて説明します。
今までのプログラムでは変数と関数を扱ってきましたが、クラスと言う機能を使うことで、多くの変数と関数を1つの機能体として働かせてデータを処理することが出来ます。
クラスとは何かしらの物を作る設計図に例えられます。
設計図は車や家や鉛筆をつくる場合に必要ですが、この設計図に当たるものがクラスです。
車や家や鉛筆の中には色々な部品が含まれていますが、それらの部品には1があります。
例えば、鉛筆であれば、「状態」は鉛筆の形、芯、線の濃さなどで、「ふるまい」は線を引く、削るなどの動作です。
その「状態やふるまい」をクラスと言う設計図に書いていきます。
「状態」を変数で書き、「ふるまい」を関数で書くことになります。
その「状態やふるまい」に指示を出すのはオブジェクトです。
例えば線を消すなど具体的な指示をオブジェクトと言う司令塔から出します。
「状態」は変数で書くと言いましたが、クラスの中の変数のことをプロパティと言います。
「ふるまい」は関数で書くと言いましたが、クラスの中の関数のことをメソッドと言います。
では初めにクラスの基本から説明します。
クラスの中に「状態」や「ふるまい」を書いていきます。1 クラス名の付け方は基本的には変数名の付け方と同じですが、変数との違いは大文字と小文字を区別しないことです。
例えば11は同じクラスを意味します。
その他にクラス名の付け方で気を付けることは最初の文字を大文字にして後は小文字というのが慣例になっていることです。1 オブジェクトを作成するためにはクラス名の前に1を付けます。
これをオブジェクト変数に代入すればオブジェクトの完成です。
このオブジェクトを作る過程を「インスタンス化」と言います。
クラスはただの設計図なので、オブジェクトから指示を出さないと何も動きません。
先ほども説明しましたが、「線を消す」など具体的な指示をオブジェクトと言う司令塔から出します。
ではクラスとオブジェクトの関係をもう一度説明します。
例えば新築の家をつくるとします。
そこで、家にこんな機能を付けたい、あんな機能も付けたいと思い悩むことでしょう。
ある人はプールや床暖房を付けたり。
それを実現するには設計図にその「プールや床暖房」やプールや床暖房を操作する機能を付け加えないといけません
実際にはクラスの中にプール、床暖房という変数を設定し、プールや床暖房を実際に機能させるためにメソッドの中で水や床の温度を上げたり下げたりする機能を加える必要があります。
この設計図はそのままでは動きませんので、誰かの指揮のもとに動かさなくてはいけません。その指揮者の役割がオブジェクトです。
「オブジェクト」は例えば冬になったらプールの水の温度を40度にするなど細かな指示をします。1
ではクラスの例を見てみましょう。1111 このクラスにはBanksystemという名前が付いています。
以下の変数がプロパティです。
プロパティの前にpublicが付いていますが、これはプロパティに対してクラスの外からでも、どこからでもアクセスが出来ることを意味します。
publicは修飾子と呼ばれています。
修飾子はこの他にもprivate、protectedなどがありますが、後ほど説明します。1 1以下のようにメソッドの前にpublicが付いていますが、これはメソッドに対してクラスの外からでも、どこからでもアクセスが出来ることを意味します。1
次はクラスを実行する方法について説明します。
クラスは設計図なのでこのままでは何も機能しません。
クラスを機能させるためには以下のようにオブジェクトを作成しなくてはいけません。
それが$Bankです。作り方は説明した通り、クラス名の前にnewを付け、それを変数に代入すればオブジェクトの完成です。1
次にプロパティにデータを入れていきます
以下のようにデータを入れます。1 $オブジェクトとプロパティの間にある「->」はアロー演算子と言います。
クラスのプロパティやメソッドにアクセスするときに使います。1
次はメソッドにデータを入れます1 メソッドの場合には「=」を使わないで、メソッドの引数に渡したいデータを入れます1

次にプロパティをクラスの中で使用する方法について説明します。
クラスの中でプロパティやメソッドを使用するためには「$this->」を使用しなくてはいけません。
ですので、メソッドの中でプロパティを使用するためには次のように「$this->」を使用します。1 結果は「山田銀行の近藤次郎様の残高は240000」となります。
オブジェクトは何個でも作成することが出来るので、次の例をみてみましょう。
先ほどの例は$Bankオブジェクトだけでしたが、オブジェクトはいくつでも作成することが出来ます。
以下の例では$Bank1を付け加えました。11

次にプロパティに対してクラスの外からのアクセスを禁止する場合の対処法について説明します。
先ほどの例との違いは以下のsum関数と$moneysumの箇所です。11111 プロパティに対してクラスの外からのアクセスを禁止する場合にはプロパティの前にprivateを付けます。
privateにする理由はクラスの外から自由にプロパティの値を書き替えられては困る場合などに使われます。
privateを付けますと、クラスの外部から直接プロパティに対して1のようなアクセスはすることが出来なくなります。
では、このprivate指定のプロパティにどのようにデータを入れるのかと言いますとメソッドを通してデータを入れます。
それが以下のsumメソッドです。
このsumメソッドは入力したデータが0より小さい場合には0を$moneysumに代入するというチェック機能を付けました。
deposiメソッドやwithdrawalメソッドにはチェック機能を付けませんでしたが、sumメソッドのようにマイナスの値が入らないようにif文でチェックしています。1
次は「コンストラクタ」といわれる機能について説明します。
例をみてみましょう。11111ではコンストラクタの機能について説明します。1 functionの次のアンダーバーは2つあることに注意してください。
コンストラクタの修飾子は必ずpublicです。
また、引数は省略できます。
この機能はコンストラクタと言いまして、オブジェクトを作成するときに自動的に呼び出されるメソッドです。
つまり、newによってオブジェクトが作られるときに自動的に呼び出されるメソッドです。
これは変数を初期化したい時に使用します。
コンストラクタを呼び出すには以下の通り、オブジェクトの引数に渡すデータを1などと記述します。
引数がない場合には省略できます。1 以下のようにオブジェクトを作成するときに自動的にコンストラクタが呼び出され、引数の値がそれぞれコンストラクタの引数に代入されます。1

次は静的メソッド静的プロパティについて説明します。111111
静的メソッドや静的プロパティはオブジェクトを作成しなくてもアクセスすることができるメソッドやプロパティで、オブジェクトからデータを入れたりすることはできません。
静的メソッドや静的プロパティの作成方法はメソッドやプロパティの前にstaticを付けるだけです。
ここでいくつかの注意点を説明します。
〇「$this->」 はstaticメソッドの内部で使用することはできません。

〇静的メソッドや静的プロパティには前の例の1 のように1を使ってアクセスすることはできません。

静的メソッドや静的プロパティはクラスに属しているメソッドやプロパティです。
今まではクラスのオブジェクトを作成して、そのオブジェクトからメソッドやプロパティにデータを入れてきました。
なぜなら、それらのメソッドやプロパティはオブジェクトに属しているからです。
例えば以下の$Bankオブジェクトと$Bank1オブジェクトで使われるプロパティとメソッドは同じものを使っていますが、各データはそれぞれのオブジェクトの持ち物ですので、共通して使えるデータはありません。1 それに対して静的メソッドや静的プロパティは各オブジェクトが共通して使えるデータです。
では先ほどの例を見てみましょう。
1の箇所が静的プロパティですが、そのプロパティには0が代入されています。
この$totalプロパティは「クラスに属しています」
次に静的プロパティにアクセスしてみましょう。
今までは1を使っていましたが、1は静的メソッドや静的プロパティでは使えないので、代わりに1という形式を使います。
以下の箇所ではコンストラクタが呼び出されるごとに$totalに1が足されていきます。1 ですので、1回目のコンストラクタの呼び出しで$totalに「1」が足されるので1では「1人目山田銀行の近藤次郎様の残高は240000」と出力されます。
2回目のコンストラクタの呼び出しで「1」である$totalにさらに「1」が足されるので1では「2人目山田銀行の近藤次郎様の残高は240000」と出力されます。
$Bankオブジェクトと$Bank1オブジェクトが1つの$totalを共通して使っていることが分かります。
これは説明した通り、$totalがクラスに属しているからです。