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Java

変数について知ろう

この章では変数について説明します。
変数とは何かしらのデータを入れる箱みたいなものです。
バッグを例に取るとバックには財布やハンカチを入れて持ち運びますが、そのバックに当たるものが変数です。
そして、このバッグに入っている財布やハンカチがデータに該当します。
もしくは、変数とはフロッピーディスクみたいなもので、その中にデータを記憶させておくことが出来ます。
では例をみてみましょう。1 この例で言えば、numberやbookが変数です。
そして、numberには23、bookには芥川龍之介と言うデータを入れています
そして、1 のように記述するとbookやnumberと言う文字がそのまま出力されるのではなく、bookやnumberという変数の中に入っている23と言う数字と芥川龍之介と言う文字列が出力されて、結果は1になります。
ではSystem.out.printlnの中身を見てみましょう。
「book」と「”を”」と「number」と「”冊買う”」を「+」で繋いでいます。
この「+」は計算の加算にも使われますが、文字に対して「+」を使用すると左右の文字列同士を連結する機能を持つようになります。
この文字同士を連結する「+」を文字列連結演算子と言います。
補足ですが、「+」を挟んだ左側を左オペランド、右側を右オペランドと言います。
「+」を使用すると文字列同士を連結すると書きましたが、この例の中のnumberは23と言う数値になっています。
つまり23は文字列ではなくて数値であるのに連結することが出来てしまっています。
理由は「+」の左右オペランドのどちらかが文字列の場合はもう片方も文字列に自動的に変換しているからです。

では、次に変数のルールについて説明します。
まず初めに変数を使うには1というように宣言をしてあげないといけません。
これを「変数の宣言」と言います。1 変数の宣言の構文は上記の通りですが、必ず行の末尾に1を入れてください。
例で言えば以下の部分が変数の宣言です。1 1番前にintという文字が付いていますが、これはデータ型と言われるものです。
データ型については次の章で詳しく説明します。
データ型とは簡単に説明しますとその変数がどのような性質のデータなのかを分類したものです。
上の例で言えばnumberには数字が入るのでintを変数の前に付けます。
intは変数に入れるデータが整数の場合に使います。
Stringは文字列を扱うのですが、これはデータ型ではありません。データ型ではなくStringクラスと言われるものです。
クラスについては後半の章で説明しますので、ここではStringは文字列を扱う時に変数の前に付けるということだけ覚えておいてください。
そして、変数の宣言は1つの変数で一回だけです。
つまり、この例ではnumber変数が3回出てきますが、宣言を行うのは初めのnumber変数だけです。
また、同じ型であればまとめて変数の宣言を行うことが出来ます。1 この例ではa,b,cの変数が同じint型なのでまとめて宣言を行っています。

次は変数へのデータの入れ方について説明します。
1のように宣言をしましたら、次にすることは実際にデータを入れることです。
データを入れる方法は変数とデータの間に「=」を入れます。
「=」を代入演算子と言います。
「=」は数学で使われるイコールと言う意味ではなく、データを変数に入れると言う意味です。
このデータを入れる行為を「代入」と言います。1 上の例では「23」をnumberに代入し、「”芥川龍之介”」をbookに代入しています。
例では変数の宣言とデータの代入を別々に記述していますが、これを以下のように一緒に記述することも出来ます。1 このように変数の宣言とデータの代入を一緒に記述することを「変数の初期化」といいます。

次に変数に名前を付ける際のルールについて説明します。
1つ目は変数名の先頭を数字で始めることはできません。
例えば3bookという名前はつけることはできません。
先頭文字は
「アンダーバー(_)」
「aからz」「AからZ」
から始めます。
2文字目からは
「アンダースコア(_)」
「aからz」「AからZ」、
「数字」
を使うことが出来ます。
2つ目は同じ文字でも大文字と小文字は全く別の変数になります。つまり、 bookとBOOKは全く違う変数になります。
3つ目は予約語を使うことができません。
予約語とはすでにJavaの機能で定義されている単語のことです。
以下の予約語一覧を参考にしてください。予約語は自然に覚えるので、ここでは目を通すだけで結構です。11 4つ目は変数名の先頭は小文字で始めてください。
大文字で書いてもエラーではありませんが、先頭は小文字で書くことが慣習になっています。
5つ目は変数名には入れるデータに関連した名前を付けて誰が見てもわかりやすくしましょう。
例えば入れるデータが本に関連しているのならばbookと、付けます。
6つ目は変数名に使える記号は11だけしか使うことが出来ません。
例えば1のように「@」を使うことができません。
7つ目は違うデータ型であっても同じ変数名は付けることは出来ません。
例えば以下はデータ型が違うだけで同じ変数名を2回使っているのでエラーになります。1
次に変数に入っているデータの変更方法について説明します。
例をみてみましょう。1 結果は以下の通りです。1 同じ変数に再び他のデータを代入し直しますと上書き状態になり、前のデータは失われてしまいます。1 もし、上書きする前に前のデータを残しておきたい場合は、次の例のように別の変数に代入し保存しておきます。
11 では説明をしていきます。1 のようにnumberをnumber2に、bookをbook2に代入します。
そうすれば、11 の箇所でデータを上書きしたとしても、元のデータは失われません。
以下を出力すればわかるように元のデータの1が表示されます。1 結果は以下の通りです。111 しかし、次のように変数の途中で改行するとエラーになりますので注意してください。111 a=b=c=”猫”;のように書くことで、a,b,cの変数にすべて同じデータを一気に入れることが出来ます。
結果は「猫猫猫」になります。

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C言語

変数について知ろう

この章では変数について説明します。
変数とはデータを入れることができる入れ物に似ています。
例えば携帯電話やフロッピーディスクにデータを記憶すると持ち運びが出来ますが、この携帯電話やフロッピーディスクに相当するものが変数です。
変数にデータを入れながら、プログラムを書いていくのが基本です。
では例で詳しく説明します。11 「データ型名 変数名;」という構文を「変数の宣言」と言います。
データ型は「データ型について知ろう」で説明します。
この例では以下が変数の宣言です。1 変数を使用するためには必ず変数の宣言が必要です。
つまり、「これからこの変数を使用しますよ」と宣言するのが変数の宣言です。
変数には名前を付けなくてはいけないのですが、この例ではaが変数名です。
本に関係しているプログラムであればbookなどと変数名を付けます。
この例では変数名にaと付けましたが、名前を付ければ何でもいいというのではなく、一定のルールがあります。11111 予約語とはすでにC言語の言語仕様で機能が定義されている単語のことです。
次の表が予約語です。
以後、学習が進んでいくうちに予約語は自然と覚えますので、ここでは覚えなくても結構です。 11 次に「データ型名」について説明します。1 変数の前に「int」が付いていますが、これがデータ型です。
変数を使用するにはまず初めに『この変数は何型の変数です』と宣言しなければいけません。
データ型については「データ型について知ろう」で詳しく説明しますが、簡単に言いますとどのようなデータを変数に入れるのかにより型名は変わります。
この例では整数の2を変数aに入れているので、intを使用しています。1 これまで変数の宣言について説明してきましたが、次の例で変数の宣言の注意事項について説明します。1 変数の宣言は必ず関数の先頭で行ってください。
つまり、例のように宣言の前に余計なものがありますとエラーになります。
この例は「int a;」の前に1が書いてありますので、エラーです。

次は変数へのデータの入れ方について説明します。
変数の宣言が終わりますとデータを入れることが出来ますが、以下の構文でデータを入れます。1 変数を宣言してから、データを入れるというのが基本です。
データ型名は変数の宣言の箇所のみ付けてください。
例の「a=2;」の中に1と言う記号がありますが、これを代入演算子と言います。
数学の「=」とは関係ありません。
代入演算子は右辺のデータを左辺に入れる役割があります。
例で説明しますとaと言う変数に2と言うデータを入れるという意味です。
この入れる作業を「代入」といいます。
注意してほしいことは以下のように同じ変数に他のデータを代入してしまうと後から代入したデータで上書きされますので注意してください。1 つまり、結果は「変数の値は2です変数の値は20です」となりますが、整数のaに代入されていた2が1の箇所で20に上書きされます。
変数には1つしかデータを入れることができないことを覚えておいてください。
ここで変数に関しての補足をしておきます。11 他の入れ方としては以下の構文のように変数の宣言と同時にデータを入れることもできます1 これを変数の初期化と言います。
入れるデータのことを初期値と言います。
例えば先ほどの例は以下のように書き換えることができます。1 どちらの方法でデータを入れても結構です。1 次は先ほどの例の以下の箇所を説明します。1 printfについては以前、説明しましたが、その時には1のようにprintfの中の引数は文字列でした。
しかし、整数を出力させようと思って1と書いても出力することはできません(エラーになります)。
1の3の部分をダブルクォートで囲んで1と書けばエラーにならず出力はできますが、数値をダブルクォートで囲むと整数ではなくなって、文字列として出力されることになります。
では、整数型の数値を整数として出力させるにはどうしたらいいか。
それは例にあるように1という変換指定子を使います。
この例の変換指定子はaの値を1の箇所に置き換えます。1 このように数値などのデータを文字列に変換して表示させたい時に変換指定子を使います。
ここで大事なのは1と書いて出力されるのは変数の中に入っているデータであり、aという変数名が出力されるわけではありません。
つまり、この例ではaに入っている2というデータが出力されます。
つまり、結果は1になりますが、1と出力されるのではありません。

では変換指定子の基本構文について説明します。1 「テンプレート」はダブルクォートで囲んでください。
そして、このテンプレートの中に文字列と変換指定子を自由に組み合わせて記述します。
テンプレートとは「型」と言う意味なので1という型で出力しますという意味です。
変換指定子はたくさんありますが、1int型の数値である整数を出力するときに使います。
基本構文の「変数」の箇所は変数ではなくても、直接数値などを指定してもいいです。1 では他の例をみてみましょう。
これまでの例ではprintfの中の変換指定子は1つでしたが、以下の通り複数の変換指定子を設定できます。1 変数と「変換指定子」の対応関係は以下の通りです(スペースの都合でprintfの引数を2行で書いていますが、1行で書いていただいても結構です)。1 テンプレートの一番左側の変換指定子と変数側の一番左の変数は対応関係にあります。
テンプレートの真ん中の変換指定子と変数側の真ん中の変数は対応関係にあります。
テンプレートの一番右の変換指定子と変数側の一番右の変数は対応関係にあります。
変数と変換指定子の数は合わせて書いてください。

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Perl

Perlの基礎を知ろう

この章ではPerlの基礎について説明します。1 プログラムは基本的には先頭から順番に実行されていくというのが基本です。1 11プログラムを書く前にTeraPadであれば表示メニューの中の編集モードをPerlにしてください。
書き終わりましたらファイルを保存しますので、TeraPadの「ファイル」の中の1をクリックします。
クリックしますと以下のダイアログボックスが開きますので文字コードを「UTF-8N」を選択してOKを押してください。1 OKを押しますと以下のダイアログボックスが開きますので、ファイル名に好きなファイル名を入力します。
この時、拡張子は必ず1にしてください。
つまり、1と書きます。
そして、ファイルを保存する場所は1です。2015-05-02_203000 保存しましたら、ブラウザのURLを入力する箇所に以下のように入力します。
ファイル名は自身で決めたファイル名を入力します。1 実行するとブラウザにプログラムの内容を表示させることが出来ます。
表示する時に文字化けが起こるのならばブラウザのエンコードが他の文字コードになっていますので、これを変更します。
windows7の場合で説明しますと初めに画面の上で右クリックします。クリックしますとメニューが開きますのでその中のエンコードを1に変更してください。
これで文字化けは直ります。
では先頭から解説します。1 「c:/perl/bin/」の場所にプログラムを翻訳してくれるActivePerlがあることを示しています。
レンタルサーバを借りて、webページを動かすときにはレンタルサーバの業者により、ここの記述は違うので、Perlのパスを確認してください。
例えば以下のサーバー業者ではサイトのQ&Aに書いてあります。1 1ここはCGIヘッダーと呼ばれる部分でCGIプログラムを実行する場合、初めにCGIヘッダーを送る規則になっています。
「Content-type」の右側は送信されたデータがどのような内容のものなのかを示しています。
この例のようにテキスト形式(文字情報だけ)で出力するのであれば1を指定します。
HTML文書として出力したい場合、以下のように1を入力します。
つまり、CGIヘッダーはこれから送るのはテキスト形式ですよ。
もしくはHTML形式ですよと宣言する役割を持っています。
「text/html」の例は以下の通りです。1 1$cats, $number1 ,$number2など文字の先頭に$が付いた形式をスカラー変数もしくはただ単に変数と呼びます。
スカラーとは11などのことを言いますが、そのスカラーというデータを入れている変数なので「スカラー変数」と呼ばれているわけです。
次に変数について説明します。
変数とは何かしらのデータを入れる箱みたいなものです。
バッグを例に取るとバックには財布やハンカチを入れて持ち運びますが、そのバックに当たるものが変数です。
そして、このバッグに入っている財布やハンカチがデータに該当します。
もしくは、変数とはフロッピーディスクみたいなもので、その中にデータを記憶させておくことが出来ます。1 変数には名前を付けなくてはいけないのですが、この例でいいますとcats、number1 、number2が変数名です。
$と変数名が付いた形式で初めて変数になります。
この例では変数名にcats、number1 、number2と付けましたが、名前を付ければ何でもいいというのではなく、一定のルールがあります。
1つ目は$の次の1文字目は数字で始めることはできません。
例えば$3catsという名前は付けることはできません。
2つ目は$の次の1文字目は
「アンダースコア(_)」
「aからz」「AからZ」が使えます。
3つ目は$の次の次からは
「アンダースコア(_)」
「aからz」「AからZ」、
「数字」が使えます。
4つ目は同じ文字でも大文字と小文字は全く別の変数になります。
例えば$catsと$CATSは全く違う変数になります。
また、変数名には「入れるデータに関連した名前」にして誰が見てもわかりやすくしましょう。
猫に関連しているのなら$catsなどと付けます。

次に変数へのデータの入れ方について説明します。
例の「$cats=”三毛猫”;」に「=」と言う記号がありますが、これを代入演算子と言います。数学のイコールとは関係ありません。
代入演算子は右辺のデータを左辺に入れる役割があります。
例で説明しますと$catsと言う変数に1と言うデータを入れるという意味です。
このデータを入れる行為を「代入」と言います。
注意してほしいことは同じ変数に他のデータを代入してしまうと後から代入したデータで上書きされますので注意してください。
例えば以下の例では「三毛猫」を「どら猫」で上書きしてしまいます。1 次はシングルクォートとダブルクォートについて説明します。
「三毛猫」「犬」のような文字列を変数に代入するには1もしくは1で文字列を囲まないといけません。
ダブルクォートもしくはシングルクォートで囲まれたものは文字でも数字でもすべて文字列になります。
例えばダブルクォートもしくはシングルクォートで文字列を囲まないで1のように書きますとエラーになります。
1のように数字を変数に代入する場合にはダブルクォートもしくはシングルクォートで数字を囲む必要はありません。

次に文の末尾のセミコロンについて説明します。1 文の終わりにセミコロン「;」が付いていますが、これは日本語の文章の「。」と同じ意味で、文の終わりを意味します。
文の終わりにはセミコロンを必ず付けてください。1 「print」という文字がありますが、これは文字列を出力する関数です。
関数とはエクセルを学習したことがある人はわかると思いますが、Perlの関数の仕組みはエクセルの関数の仕組みと意味は同じです。
例えばエクセル関数にSUMと言う関数が有りますが、この関数は指定した範囲のデータに基づいて足し算を行う関数です。
例えば指定した範囲のデータが3,5,7であるならば結果は15です。
SUMには初めから指定した範囲の足し算を行うと言う仕組みが備わっています。
つまり、エクセルの内部機構でSUMの機能は指定した範囲の足し算を行うと言うプログラムがされていると言うことです。
これが関数の意味です。
Perlにもあらかじめ機能が決められている関数が有ります。
その数多くの関数の中の一つがprint関数ですが、この関数には「文字列を出力する機能」がPerlの内部機構により初めから決められています。print関数は以下のように括弧で囲んでもいいです。
つまり括弧があってもなくてもどちらでもいいです。1 次に文字列の中に変数を入れるときの注意点について説明します。1

1 のように文字列の中に変数が含まれている場合はダブルクォートで文字列を囲ってください。
ダブルクォートで囲うことによって、変数の中に入っている値を表示させることが出来ます。
これを変数展開と呼びます。
この例の場合は$catsの中に代入されている三毛猫と$number1に入っている2、そして$number2に入っている3が出力されます。
つまり、1 を出力しますと
三毛猫を2匹飼っています
三毛猫を3匹飼っています
と出力します。
上の例の1は改行を意味しています。
例えば1を外しますと
1のように改行しないで出力されます。
また、文字列が含まれていない、つまり変数だけの1のような文の場合には変数をダブルクォートで囲う必要はありませんが、以下のようにダブルクォートで囲っても問題ありません。1 では次のように変数が含まれている文字列をシングルクォートで囲んだらどうなるでしょうか?1 結果は1という文がそのまま出力されます。シングルクォートは囲ったものをそのまま表示します。
つまり、$catsに代入されている三毛猫と言う文字と$number1に代入されている2と言う数字が変数展開されなくなるので注意が必要です。

ここで気を付けてほしいことを説明します。
例えば以下の例のように1に変えて出力させようと思っても結果は1となってしまいます。
原因は$number1hikiが変数として認識されてしまうからです。1 これを正しく出力させるために書き換えますと以下のようになります。1 解決方法は変数名を1で囲んでください
これで正しく1と出力されます。

では今度はprint文を今までとは違う形で書く2つの方法について説明します。1 今までは上の例のように文全体をダブルクォートで囲んでいましたが、これを別な方法で書き換えると以下のようになります。1 この書き方はドット「.」で文字列と文字列を連結する方法です。1 このドットは「文字列演算子」と言いまして、ドットの右辺と左辺の文字列を連結する働きがあります。
ここで少し疑問に思った人がいるかもしれませんが、ドットは文字列同士を連結する演算子なのに$number1には数字の2が入っています。そこでPerlは数字の2を文字列の1に自動的に変換します。
これは文字列連結演算子を使う場合にはドットの右辺と左辺の値を文字列として扱うためです。1 変数と文字列の間をカンマ「,」で区切る方法です。
この方法は変数と文字列の間だけではなくて、変数と変数の間をカンマで区切ることもできます。1